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Animador da Disney Cria Longas-Metragens de Animação por US$ 20 Milhões

Dell Technologies
26 de janeiro de 2026
6 min de leitura
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Animador da Disney Cria Longas-Metragens de Animação por US$ 20 Milhões

A Revolução da Animação Descentralizada: Como um Veterano da Disney Está Quebrando Paradigmas com Tecnologia e Propriedade Intelectual

Principais Conclusões: Tom Bancroft passou 12 anos animando clássicos da Disney como Mulan e O Rei Leão antes de fundar a Pencilish Animation Studios. Seu estúdio produziu o longa-metragem Light of the World por US$ 20 milhões, utilizando um modelo descentralizado de freelancers internacionais equipados com workstations Dell Pro Max. Com os custos de produção resolvidos, Bancroft agora visa provar que criadores independentes podem ser donos de sua IP (Propriedade Intelectual) e monetizar diretamente, sem ceder receita a plataformas.

Tom Bancroft sabe como é um longa-metragem de animação de US$ 120 milhões. Ele passou 12 anos criando-os na Disney durante a segunda era de ouro do estúdio. Ele animou Mushu em Mulan e contribuiu para uma geração de personagens que definiram a animação americana em oito longas-metragens, incluindo O Rei Leão, A Bela e a Fera, Aladdin, Pocahontas e Tarzan.

Quando a Pencilish Animation Studios de Bancroft lançou Light of the World em setembro de 2025, ele sabia que poderia fazer um filme de US$ 20 milhões com uma qualidade próxima à esperada de um orçamento de US$ 120 milhões. A Pencilish Animation Studios está quebrando suposições há muito tidas como verdadeiras na indústria de animação.

Tradicionalmente, a produção de longas-metragens de animação exigia instalações centralizadas, equipamentos proprietários e uma equipe permanente que apenas Disney, Pixar e DreamWorks podiam bancar. Animadores independentes se viam forçados a ceder controle criativo e a propriedade da IP a estúdios com recursos, ou a limitar seu escopo criativo. A experiência de Bancroft, suas habilidades colaborativas e a disposição para experimentar tecnologias de desintermediação provaram que uma terceira opção existe.

Desenvolvendo o Modelo de Estúdio Virtual

A Pencilish opera de forma totalmente diferente dos campi corporativos que Bancroft deixou para trás. A Pencilish escala dinamicamente com cada projeto. Bancroft coordena artistas freelancer em múltiplos continentes que trabalham em seus escritórios domésticos.

"É como Legos", explica Bancroft. "Você faz um bloco e passa esse bloco para a próxima pessoa, e ela o coloca no bloco dela. Se você tiver as pessoas certas e o processo de aprovação correto, funciona. Raramente você precisa retroceder. Mudar de ideia e retroceder é onde os custos se acumulam."

Este modelo de estúdio distribuído torna o talento global disponível para colaboração. No entanto, ele exige workstations capazes de lidar com arquivos de animação maciços e renders complexos. Quando a Pencilish avaliou opções de hardware, a acessibilidade determinou quantos artistas eles poderiam equipar.

"A versão Mac, em comparação com outras marcas, teria custado muito mais — quase o dobro", observa Bancroft. As workstations Dell Pro Max com GPUs NVIDIA RTX PRO entregaram o poder de processamento necessário a preços que permitiram à Pencilish equipar mais artistas. "A economia de custos nos permitiu contratar uma equipe maior", diz Bancroft. "Isso nos ajudou a realizar o que precisávamos em um curto espaço de tempo."

A Pencilish envia equipamentos para artistas internacionais que precisam deles. "Muitos de nossos parceiros e artistas independentes não têm muito dinheiro", observa Bancroft. A transformação se estende muito além da eficiência do workflow. "Ter esse tipo de poder por trás deles muda suas vidas", diz ele. "A criatividade deles se expande."

A Vantagem Criativa

A animação de longas-metragens gera arquivos massivos. Cada arquivo de arte é grande, mas imagens em movimento em alta definição quadruplicam o tamanho. O processo de produção virtual da Pencilish exige upload e download constantes entre artistas em diferentes fusos horários. "Ter esse poder e velocidade faz toda a diferença para cumprirmos nossos prazos", afirma Bancroft.

A velocidade também altera o potencial criativo. Quando um render leva uma semana, os diretores se contentam com "bom o suficiente" para cumprir um prazo. As workstations Dell Pro Max reduzem esse tempo para dias. "Como diretor, não preciso me sentir mal por fazer uma mudança", diz Bancroft. "No passado, às vezes você tinha que dizer: 'Se uma mudança vai levar tanto tempo, então está bom o suficiente', mas não precisamos mais trabalhar assim."

A Dell forneceu quatro workstations Pro Max para uma colaboração no teaser do próximo longa-metragem do estúdio, "My Hero". O curta de um minuto estreou na Lightbox Expo e Adobe Max e acumulou 2,3 milhões de visualizações no Instagram de Bancroft. A resposta demonstra o apetite do público por animação independente com uma qualidade de produção antes reservada apenas aos grandes estúdios.

Monetização em Estúdios Descentralizados

Bancroft codirigiu Light of the World, uma releitura em longa-metragem da história de Cristo em animação 2D. O filme foi lançado em setembro de 2025 com aclamação da crítica. Refletindo sobre o que a Pencilish alcançou, Bancroft disse: "Não poderíamos ter feito isso pelo preço que fizemos sem freelancers de todo o mundo trabalhando independentemente em suas próprias configurações. Provamos que o modelo de estúdio descentralizado funciona."

Agora que ele desvendou o modelo de estúdio, Bancroft vê a reforma da monetização como o próximo passo na revolução descentralizada. Embora a tecnologia esteja democratizando a produção, a distribuição de receita não experimentou uma revolução semelhante. Plataformas como YouTube e Netflix comandam bilhões de olhares, mas a economia ainda favorece as plataformas em detrimento dos criadores.

"A maioria dos acordos da Netflix prende seu filme ou programa de TV por vários anos por uma quantia relativamente pequena de dinheiro", explica Bancroft. "É um acordo inicial onde eles lhe dão um valor fixo, e é o fim da história. Se for um sucesso estrondoso na plataforma deles, você não é recompensado por isso."

O verdadeiro dinheiro na animação sempre esteve em merchandising e licenciamento. Estas são fontes de receita que os criadores cedem quando assinam com grandes estúdios ou plataformas. A resposta da Pencilish tem sido manter a posse da IP, construir canais direct-to-consumer e se posicionar para o acerto de contas que Bancroft acredita estar chegando. "Eu realmente acho que veremos uma revolta", prevê ele. "E acho que os criadores que possuem suas propriedades intelectuais são os que vencerão."

Posicionamento para o Sucesso no Modelo de Estúdio Distribuído

A Pencilish está competindo por projetos de séries de TV e longas-metragens para 2026, com base na credibilidade que Light of the World estabeleceu. Bancroft provou que a produção democratizada pode igualar a qualidade dos grandes estúdios a uma fração do custo. O próximo teste é se a economia do criador pode construir — ou forçar — plataformas a compartilhar a receita de forma tão justa quanto o hardware acessível distribuiu a produção.


Sobre a Autora: Cindy Olivo é Estrategista Global da Indústria para Mídia e Entretenimento no negócio de Specialty PC da Dell Technologies. Ela trabalha em estreita colaboração com fornecedores independentes de software (ISVs), clientes e parceiros de tecnologia, abrangendo uma variedade de workflows e ativações de marketing dentro do setor de Mídia e Entretenimento (M&E). Por mais de 15 anos, ela tem vendido, apoiado ou comercializado o vasto portfólio de soluções Dell.

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