Dauntless XR Aposta nas Pessoas em um Futuro Imersivo

Principais Conclusões:
As cofundadoras da Dauntless XR, Lori-Lee Elliott e Sofia Lazaro, estão desenvolvendo aplicativos de XR (Realidade Estendida) corporativos que tornam os operadores humanos mais eficientes em seus trabalhos. Sua plataforma de integração de dados, Aura Hub, é o backend invisível que fornece dados reais para os aplicativos de XR exibirem. Katana, sua ferramenta de fluxo de trabalho no-code, permite que equipes de manutenção criem procedimentos que os técnicos veem sobrepostos em equipamentos físicos através de visão computacional. Enquanto a indústria corre em direção à automação total, Elliott e Lazaro apostam que os humanos permanecerão no processo, enquanto a tecnologia desaparece em segundo plano.
Fonte: Dauntless XR
Lori-Lee Elliott passou o início de sua carreira como engenheira de campo no setor de energia, cercada por protocolos de dados e sistemas de software. Suas ferramentas reais eram caneta, papel e fichários de três argolas. "Eu estava desencantada com o quão manual era o meu trabalho", diz Elliott. "Mesmo trabalhando com software de dados, meu trabalho era muito de caneta e papel." O jornalismo a treinou para comunicar informações complexas de forma clara, enquanto seu trabalho em engenharia mostrou o quão desesperadamente essa comunicação era necessária. Seus dias eram passados comparando a infraestrutura instalada em campo com os desenhos e planos de engenharia. Discrepâncias encontradas em campo e a engenharia de dados necessária muitas vezes se perdiam na tradução para o papel.
Elliott percebeu que o meio plano de caneta e papel quebrava as relações que ela identificava em campo. Ela teorizou que um meio imersivo manteria essas relações intactas e a ajudaria, assim como seus colegas, a entender melhor como poderiam melhorar sistemas e infraestruturas. Elliott cofundou a Dauntless XR com a CPO Sofia Lazaro depois que se conheceram em Houston. Hoje, elas estão criando aplicativos de XR corporativos que transformam dados operacionais em um meio quase tangível.
A Dauntless está construindo sobre uma capacidade incomum de pensar diferente. A principal proposta na indústria de tecnologia é que a automação deve remover os humanos dos fluxos de trabalho. Elliott e Lazaro discordam. "Sempre haverá um humano no processo", diz Elliott. "Estamos fornecendo a tecnologia para torná-los o mais eficientes possível."
O motor por trás da experiência
A maioria das empresas de XR começa com o headset e trabalha de trás para frente. A Dauntless XR começou com os dados. Para sua plataforma de digital twin, Aura, Elliott e Lazaro construíram um módulo de integração de dados antes de construir qualquer coisa que um usuário pudesse ver ou tocar. O integrador é chamado Aura Hub e ele puxa feeds de dados em tempo real de múltiplos sistemas e os consolida em uma única camada. O Aura Hub permite que os usuários se concentrem nas informações de que precisam.
Construir o backend invisível levou mais tempo do que construir qualquer uma das experiências visuais que se assentam sobre ele. Mas Elliott e Lazaro viram outras empresas de XR pularem essa etapa e pagarem o preço. Sem uma camada de dados real por baixo, uma experiência imersiva não tem ROI (Retorno sobre Investimento) a mostrar.
Fonte: Dauntless XR
O Aura Hub levou ao Katana, sua plataforma de fluxo de trabalho guiado por realidade mista. Com o Katana, uma equipe de manutenção escreve um procedimento uma vez e um técnico em campo vê essas etapas sobrepostas diretamente no equipamento à sua frente. A visão computacional rastreia para onde o técnico está olhando e ajusta o que aparece. Quando o trabalho exige colaboração, o digital twin Aura da Dauntless traz múltiplos usuários para uma representação 3D compartilhada de um local de trabalho, onde todos estão olhando para os mesmos dados em tempo real.
"O que muitas pessoas fazem de errado com a XR é usá-la como um chapéu", diz Elliott. "Elas a tratam como o fim, não como o meio." A Dauntless trata o headset como uma tela.
A infraestrutura de computação faz a diferença
Fonte: Dauntless XR
"Pergunte a qualquer pessoa qual foi sua primeira experiência em VR", diz Elliott. "Elas podem dizer. É um meio muito especial." A Dauntless está apostando nisso para sua próxima ativação. Quando um usuário coloca o headset, ele está em uma cidade inspirada no interior de um computador Dell, gerada usando ComfyUI em um laptop móvel Dell Pro Max, e então montada em um mundo totalmente imersivo. Operadores jogam um jogo de máquina de garra e ganham cápsulas de marca. É divertido, mas a razão pela qual a cidade parece real é que ela não roda no headset.
A experiência de VR roda em uma estação de trabalho Dell Pro Max Tower T2 conectada a um headset Varjo, um dispositivo construído para simulação militar e treinamento corporativo. O Varjo depende da GPU NVIDIA RTX PRO 6000 da estação de trabalho Dell para toda a renderização e rastreamento de mãos. O headset serve como uma tela. Tudo o que torna a experiência convincente reside na torre. Este foi o primeiro passo da Dauntless para a VR conectada a PC, após anos construindo para dispositivos standalone. O aumento na fidelidade confirmou que, quando um aplicativo de XR depende de dados reais e capacidade de resposta instantânea, ele precisa de infraestrutura de computação por trás.
Tecnologia para humanos no processo
Fonte: Dauntless XR
A Dauntless XR está expandindo os aplicativos de treinamento e produtividade do Aura para indústrias onde o trabalho é complexo e os riscos são altos. Cada peça de tecnologia que a Dauntless constrói existe para tornar uma pessoa treinada melhor em seu trabalho. Essa não é uma posição popular atualmente. A maioria das propostas é sobre o que as máquinas podem fazer sem nós. Elliott e Lazaro estão construindo para um futuro diferente. Um futuro onde a máquina desaparece em segundo plano e a pessoa usando o headset pode finalmente se concentrar no trabalho que realmente importa.
Sobre o Autor:
Logan Lawler trabalhou em várias funções na Dell por 16 anos, incluindo vendas, marketing, merchandising, serviços e e-commerce. Antes de ingressar na Dell, Logan cresceu no Missouri e se formou na University of Missouri (MIZ!). Logan mora em Round Rock com sua esposa Ally, sua filha Calloway e seu labradoodle Truman.
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